小心掉坑——盘点不适合中国市场的手游题材

  近两年来,中国移动游戏市场发展迅速,腾讯更是成功跻身全球iOS游戏收入榜前三。国外很多手游开发商也瞄准了中国这个巨大的市场,但结果就是他们之中有些取得了成功,但也有相当一部分以失败告终,这其中有着各方面的原因,下面我们就来盘点一下那些在中国容易失败的游戏类型。

  一、像素风游戏

  相对于日韩甚至欧美来说,国内的游戏行业虽然起步很晚,但发展速度很快,这点主要体现在主机的更新换代上,很多70、80后对于像素的概念都来源于超级玛丽、魂斗罗等红白机游戏上,而很快随着土星、PS等家用机的出现,他们很快接触到了更好的画面。能让他们产生怀旧情节的更多是来自红白机而不是像素风的画面。而90后接触像素的时间更短,有些甚至都没怎么玩过,这点相对于日本玩家来说属于用户群体本质上的不同,这是多好的本地化也不能补救的。

  二、超高自由度的游戏

  这类游戏最明显的表现就是《我的世界》(MineCraft)了,游戏中你就是创世神,一切人物、建筑甚至到剧情、任务都由你自己创造。这款在全球火遍各个平台的超高自由度游戏在中国除了一部分固定的热衷玩家群体以外,大部分人还不是很感冒。这也许和整个国家的历史文化以及生活习惯有着密不可分的关系,相比于欧美国家从小生活的高自由度,中国大部分人还是习惯于更有安排的生活,过高的自主性有时反而会让他们感觉无所适从,从而导致进入游戏后会产生茫然不知所措的感觉,简而言之就是在已有的世界观中让我完成任务我有信心比谁都做的好,但要让我自己创造一个世界观就有些强人所难了,这个问题不仅仅在中国,整个亚洲或多或少都会有这样的问题,不过随着现在社会的发展,年轻人越来越个性化,这类情况可能会有一些改善。

  三、第一人称射击游戏

  是有很多人记得当年和朋友逃课去网吧玩CS的场景,FPS类游戏在所有游戏中永远都是一个不可忽视的类型,但在手机游戏领域,FPS却始终没有特别热门,这和游戏品质没关系,Gameloft、GLu、EA等大厂都出品过质量上乘的射击游戏,但在移动游戏端的FPS,操作始终是一个无法回避的问题,这种非常需要操作技巧的游戏偏偏登上了操作不是那么方便的移动平台,其结果可想而知。

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